Vibe OS · S9 · Echtes 3D im Browser

Drei Dimensionen.

Eine echte 3D-Engine, eine GPU-Partikelwolke aus 120.000 Punkten und eine prozedurale Welt aus reiner Mathematik. Beweg überall die Maus — alles reagiert in Echtzeit.

S9 · Tier ΩS9-a

three.js Award-Hero

Ein Glas-Torusknoten mit physikalischer Refraktion (transmission), prozeduraler Umgebungs-Reflexion und Bloom-Post-Processing. Die Maus dreht ihn. Genau dieses Setup steckt hinter unzähligen Award-Sites.

three.js · MeshPhysicalMaterial · UnrealBloom
PBR-Glas + PMREM-Environment + Bloom-Pass. Eine CDN-Zeile (three.js), sonst nichts.
S9 · Tier ΩS9-b

GPGPU Partikel-Morph

120.000 Punkte morphen endlos zwischen Kugel, Würfel, Torus und Galaxie — die Interpolation läuft pro Punkt im Vertex-Shader auf der GPU. Der Apple-Keynote-Punktwolken-Effekt.

120k Points · GPU vertex-morph · additive
Zwei Ziel-Positionen pro Punkt als Attribute, mix() im Vertex-Shader. 120.000 Punkte bei 60fps.
S9 · Tier ΩS9-c

Raymarching SDF-Welt

Keine Geometrie, kein Modell — diese organischen Blobs existieren nur als Distanzfunktion in einem einzigen Fragment-Shader. Der Strahl wird pro Pixel durch den Raum marschiert, beleuchtet und genebelt. Maus = Kamera-Orbit.

Raymarching · smooth-min SDF · raw WebGL
Signed Distance Fields + Sphere-Tracing + Normalen-Beleuchtung. Keine Library, ~50 Zeilen GLSL.