Eine echte 3D-Engine, eine GPU-Partikelwolke aus 120.000 Punkten und eine prozedurale Welt aus reiner Mathematik. Beweg überall die Maus — alles reagiert in Echtzeit.
Ein Glas-Torusknoten mit physikalischer Refraktion (transmission), prozeduraler Umgebungs-Reflexion und Bloom-Post-Processing. Die Maus dreht ihn. Genau dieses Setup steckt hinter unzähligen Award-Sites.
120.000 Punkte morphen endlos zwischen Kugel, Würfel, Torus und Galaxie — die Interpolation läuft pro Punkt im Vertex-Shader auf der GPU. Der Apple-Keynote-Punktwolken-Effekt.
mix() im Vertex-Shader. 120.000 Punkte bei 60fps.Keine Geometrie, kein Modell — diese organischen Blobs existieren nur als Distanzfunktion in einem einzigen Fragment-Shader. Der Strahl wird pro Pixel durch den Raum marschiert, beleuchtet und genebelt. Maus = Kamera-Orbit.